Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le cavalier de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C1.
notre héros avance son roi de E2 à D2, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C1 à C2.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de H5 à H6.
Araignée donne échec avec le dame sur A4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée donne échec avec le dame sur A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le dame de Araignée atteint B1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D3 à E2. Échec de Araignée : le dame se plante sur A2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le dame de notre héros occupe E5, laissant H8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son dame de A2 à C2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à C4.
notre héros capture le cavalier sur B6 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de D7 à C6. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de B6 à C4.
Araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Araignée s'abat sur C4 et arrache le cavalier à notre héros.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A2. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de A2 à B1. notre héros avance son roi de F3 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Araignée répond en déplaçant son roi de B3 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C1.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C1 à B2. notre héros avance son roi de E3 à D2; puis araignée pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Depuis C2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.