Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le pion de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
À court de temps, notre héros s'incline face à Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son fou de F1 à H3; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D4, et le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. Depuis F1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6. notre héros capture le pion sur H5 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D4 à B4.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C6. notre héros avance son dame de D1 à D4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
À court de temps, notre héros s'incline face à Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 13 min 7 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.