Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le dame de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le fou de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Limace avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.

De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son fou de E4 à C2. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le fou de Limace avance de C2 à D1.

notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que limace pose le fou sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C2. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à G8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, tandis que le fou de Limace avance de C2 à B3. De G8 à B3, le dame de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace pose le roi sur A5, guettant chaque case. Depuis A3, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B5 à C4.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8, et le roi de Limace avance de C4 à D5.

En prenant le pion sur F5, notre héros met Limace en échec.

Limace pose le roi sur C4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C3. Depuis C5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de C3 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B4.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros avance son fou de H6 à F4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 25 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2