Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son roi jusqu'à H6 et s'empare de notre fou.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le cavalier de Rat avance de C6 à B8. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D6.

Depuis H6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le pion de Rat avance de D6 à D5.

notre héros avance son roi de D2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur H6.

Le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.

Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son cavalier de B8 à D7; puis rat pose le pion sur E4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le cavalier de notre héros occupe D7, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de G7 à H7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Depuis G6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de H7 à H8. notre héros avance son dame de G6 à F7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1