Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3. Rat déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H3; puis le cavalier de notre héros occupe F8, laissant H7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le roi de Rat avance de F4 à E5. notre héros avance son roi de D2 à C3.

Le pion de Rat est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Le dame de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de F3 à F7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H1. Le dame de Rat atteint G2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B2 à A3, tandis que rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H6.

Rat donne échec avec le dame sur F3.

Le roi de notre héros occupe A2, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de F3 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à C3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1. Rat donne échec avec le dame sur D2.

notre héros avance son roi de A2 à A3, et rat pose le dame sur D1, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur D1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F4.

En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. De E6 à C7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de E4 à E5. notre héros avance son cavalier de C7 à B5, tandis que rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E3. En prenant le pion sur C4, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E3 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de Rat avance de G4 à G5. notre héros avance son cavalier de D5 à B4, et rat pose le roi sur H4, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B8, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B8 à A6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de G7 à F6.

notre héros avance son tour de D3 à B3, tandis que rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros donne échec avec le tour sur H3.

Le roi de Rat avance de H7 à G8. Depuis G3, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros donne échec avec le tour sur G3.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E2.

Le roi de Rat avance de E7 à D7. notre héros avance son tour de E2 à C2, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D5 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Rat avance de E6 à E7. notre héros avance son tour de C2 à C4, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E8, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E8 à H8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H3, et le roi de Rat avance de G6 à F7. notre héros avance son roi de F4 à E3, tandis que rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le tour de notre héros occupe F3, laissant H3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F3 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son roi de E5 à F5, et rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E7, laissant D5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7. notre héros donne échec avec le tour sur G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de H8 à G7.

notre héros avance son tour de G3 à H3, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Depuis E3, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C4.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E3.

Le roi de Rat avance de C4 à B3. notre héros avance son tour de E1 à A1, et rat pose le roi sur B2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C3. notre héros donne échec avec le tour sur A3.

Rat déplace son roi de C3 à C2 et abat le cavalier de notre héros.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de B1 à C2.

notre héros avance son roi de H4 à G3, tandis que rat pose le roi sur B3, guettant chaque case. Depuis F2, le roi de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H4.

Rat répond en déplaçant son roi de C4 à B5. notre héros donne échec avec le tour sur H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Rat avance de C6 à C7.

notre héros avance son roi de E3 à D4, et rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le roi de Rat avance de C7 à D7.

notre héros avance son roi de B5 à C5, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre tour.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 52 s
Coups
176
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (176 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1