Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le dame de Rat capture le dame de notre héros sur E7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G3.
Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son dame de G3 à F2, et tout de suite après rat pose le dame sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E1.
Échec de Rat : le dame se plante sur G4.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de G4 à G8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E1 à A1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à G3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le dame de Rat avance de G3 à B3.
notre héros avance son dame de A1 à E1. Rat donne échec avec le dame sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Le dame de Rat atteint G6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de G6 à F6. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Le dame de Rat s'abat sur E7 et arrache le dame à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le dame de Rat avance de E7 à B4. notre héros avance son cavalier de H3 à G5, et tout de suite après rat pose le dame sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F8.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à G6. Échec de Rat : le dame se plante sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le dame de Rat avance de F4 à G4. notre héros avance son roi de E1 à D2; puis rat pose le dame sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.
Rat donne échec avec le dame sur C2.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C2.
Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B3.
notre héros avance son roi de C1 à D1, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Le cavalier de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à B3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à H8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son cavalier de G6 à F4; puis rat pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et le cavalier de notre héros occupe C1, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B3 à D4.
Le roi de Rat avance de E7 à D6. notre héros avance son cavalier de D4 à C2, et tout de suite après rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le cavalier de notre héros occupe C2, laissant A1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de C4 à E5; puis rat pose le roi sur A5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 30 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 9
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.