Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G6. De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à E4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7. De A6 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le cavalier de Mille-pattes avance de G6 à F4. notre héros avance son tour de A7 à A5, tandis que mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case.
Depuis A7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8; puis le tour de notre héros occupe A6, laissant A7 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
De A6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à B1. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6, tandis que le pion de Mille-pattes avance de C4 à C3.
notre héros avance son tour de C6 à C7. Le cavalier de Mille-pattes atteint G2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à H4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B7, laissant C7 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de B1 à G6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à B6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à E4.
De B6 à G6, le tour de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à G8. notre héros avance son tour de G6 à D6, tandis que mille-pattes pose le pion sur D3, guettant chaque case.
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F5.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur E3.
De F2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G7 à G6.
En prenant le pion sur G6, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8.
De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, et le roi de Mille-pattes avance de G8 à H8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur C8.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C8 à C7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H5.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 7 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.