Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le tour de Mille-pattes avance de B4 à F4. De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A7, laissant B8 derrière lui.
Mille-pattes déplace son fou de H4 à G3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G3.
Mille-pattes avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, et le roi de Mille-pattes avance de C8 à B7. notre héros avance son fou de A7 à D4, tandis que mille-pattes pose le roi sur A6, guettant chaque case.
De C1 à C2, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de G8 à E7.
De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F6.
Le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à F5. De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Mille-pattes déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F6.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et le pion de Mille-pattes avance de F5 à F4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.
Mille-pattes pose le roi sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B6. Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de B6 à A7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7.
Le roi de Mille-pattes avance de B6 à A7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A7.
Depuis E7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A7 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le tour sur C7.
Le roi de Mille-pattes avance de B7 à B8. Mat. Le dame de notre héros sur D8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 8 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.