Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Mille-pattes déplace son tour de C8 à G8 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F4; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à G4.

De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur D3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Le cavalier de Mille-pattes avance de C6 à D4, et notre héros avance son pion de G4 à G5. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F1. De A6 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à C7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F3, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3.

Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur E5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Mille-pattes pose le tour sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à D1.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E5 à F7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à C4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le cavalier de Mille-pattes avance de D6 à F5.

En prenant le pion sur E4, notre héros met Mille-pattes en échec.

Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Le cavalier de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.

De E5 à E3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Mille-pattes capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à F5.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à F8, tandis que notre héros avance son pion de H5 à H6. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Le tour de Mille-pattes atteint A6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. Depuis E7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H8; puis notre héros avance son pion de G5 à G6. Mille-pattes pose le tour sur A2, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Mille-pattes avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur A6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le tour de Mille-pattes avance de A6 à C6, et tout de suite après notre héros avance son roi de F7 à E8. Mille-pattes donne échec avec le tour sur C8.

De E8 à D7, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son tour de C8 à G8 et abat le dame de notre héros.

notre héros donne échec avec le tour sur E6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H6 à H5. Depuis E5, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le tour de Mille-pattes avance de G8 à C8.

notre héros avance son tour de E5 à F5. Mille-pattes pose le tour sur G8, guettant chaque case. Depuis F6, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G8 à C8.

notre héros donne échec avec le tour sur F7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le tour de Mille-pattes avance de C8 à C1.

notre héros avance son tour de F7 à G7. Le tour de Mille-pattes atteint C6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur C7.

Le roi de notre héros occupe F8, laissant F7 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur C8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à E7, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur G8.

Le roi de Mille-pattes avance de H6 à H5; puis notre héros avance son roi de E7 à F6. Mille-pattes pose le roi sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H3; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H3 à H2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Mille-pattes avance de H1 à H2.

notre héros avance son tour de G8 à G3. Mille-pattes pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Mat. Le tour de notre héros sur H3 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 46 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 11
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6