Chronique de bataille
Camilo P. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Le tour de Camilo P. atterrit sur D1 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! Camilo P. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Camilo P. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D6. De H3 à G5, le cavalier de Camilo P. engloutit le pion de Mille-pattes.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur G1.
Camilo P. avance son roi de E1 à D2. Mille-pattes donne échec avec le tour sur D1.
De A1 à D1, le tour de Camilo P. engloutit le tour de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8; puis le tour de Camilo P. occupe A1, laissant D1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à C7.
De A1 à A6, le tour de Camilo P. engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D5. En prenant le pion sur A7, Camilo P. met Mille-pattes en échec.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à B6. De A7 à G7, le tour de Camilo P. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Camilo P. place le tour sur F7. Mille-pattes donne échec avec le pion sur E3.
Le roi de Camilo P. occupe E1, laissant D2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à D3; puis camilo P. fait glisser son tour sur l'échiquier, de F7 à D7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B5. De D7 à D6, le tour de Camilo P. engloutit le pion de Mille-pattes.
Le cavalier de Mille-pattes avance de D5 à C3. Camilo P. avance son cavalier de G5 à E6, tandis que mille-pattes pose le fou sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le tour sur D8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à G2.
Depuis C7, le cavalier de Camilo P. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B5 à C6, et tout de suite après camilo P. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à D5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à E4.
Camilo P. donne échec avec le cavalier sur E7.
Le roi de Mille-pattes avance de C6 à B5. Depuis B8, le tour de Camilo P. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Camilo P. place le cavalier sur D5. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Camilo P.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F3. De D5 à E3, le cavalier de Camilo P. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A5 à A6, tandis que camilo P. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à B2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A5.
Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le cavalier à C4.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Camilo P.
Le roi de Mille-pattes avance de A5 à A6, et tout de suite après camilo P. avance son tour de B2 à E2. Mille-pattes pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
De C4 à D6, le cavalier de Camilo P. engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à B7, et tout de suite après le tour de Camilo P. occupe B2, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de B7 à D5.
Camilo P. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à B5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à A2. En prenant le fou sur A2, Camilo P. met Mille-pattes en échec.
Le roi de Mille-pattes avance de A6 à B7; puis camilo P. avance son tour de A2 à C2. Mille-pattes pose le roi sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Camilo P. place le cavalier sur D6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A5; puis le tour de Camilo P. occupe B2, laissant C2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A5 à A6.
Camilo P. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à C4, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A7. D'une main ferme, Camilo P. amène le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de Mille-pattes avance de A7 à A6.
Depuis A2, le tour de Camilo P. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur B6, guettant chaque case. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le tour à B2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le tour de Camilo P. occupe D2, laissant B2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C5 à C6.
Camilo P. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à C4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. D'une main ferme, Camilo P. amène le tour jusqu'à D6, et le roi de Mille-pattes avance de C7 à C8.
Camilo P. avance son cavalier de C4 à E5. Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis D7, le cavalier de Camilo P. force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7; puis le tour de Camilo P. occupe D5, laissant D6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à B7.
Camilo P. donne échec avec le cavalier sur C5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. Depuis D7, le tour de Camilo P. force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C6, et tout de suite après camilo P. avance son tour de D7 à D3. Mille-pattes avance jusqu'à C5 et s'empare de notre cavalier.
Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Camilo P. occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B6 à B7. Camilo P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8.
D'une main ferme, Camilo P. amène le tour jusqu'à B3, et le roi de Mille-pattes avance de A8 à A7. Camilo P. avance son roi de D4 à C5.
Mille-pattes pose le roi sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Camilo P. place le tour sur B4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A5.
Camilo P. donne échec avec le tour sur B5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A5 à A4. Camilo P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A3.
D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Mille-pattes avance de A3 à A4. Camilo P. donne échec avec le tour sur B4.
Mille-pattes pose le roi sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Camilo P. place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Camilo P. occupe A3, laissant B3 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A6 à A7. Camilo P. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B4 à B5, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A6.
D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à A4, et le roi de Mille-pattes avance de A6 à A7. Camilo P. avance son roi de A4 à A5.
Mille-pattes pose le roi sur A8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Camilo P. place le tour sur B6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A7; puis le roi de Camilo P. occupe B5, laissant A5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A7 à A8. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le tour à A6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7. D'une main ferme, Camilo P. amène le tour jusqu'à C6, tandis que le roi de Mille-pattes avance de B7 à A8.
Camilo P. avance son roi de B5 à B6. Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Camilo P. place le tour sur C7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8. Et c'est échec et mat : Camilo P. clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 35 s
- Coups
- 129
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (129 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.