Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de C3 à C4.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Le roi de Limace s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le cavalier de Limace avance de F6 à H5. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6. Depuis A3, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de Limace avance de B6 à B5.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis limace pose le cavalier sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le cavalier de Limace s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Le cavalier de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le cavalier de Limace avance de E3 à F5.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après limace pose le cavalier sur H4, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur F3.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F3 à G1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G2 à G1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Le roi de Limace avance de D6 à C6. notre héros avance son fou de F6 à D4; puis limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Depuis B6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8. notre héros porte le mat final depuis A7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.