Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur G8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et le roi de Araignée avance de E8 à F8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Araignée déplace son pion de F6 à G5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de E1 à D1, et araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et le roi de Araignée avance de G8 à H7. notre héros avance son fou de C3 à E5, tandis que araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, tandis que le tour de Araignée avance de A1 à F1.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à E1, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à F1.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

notre héros avance son roi de E3 à D2, tandis que araignée pose le tour sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son fou de A1 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le tour de Araignée avance de H1 à H4.

notre héros avance son fou de E3 à D4, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de H4 à H5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à D6. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le fou de Araignée.

Le tour de Araignée avance de H5 à B5. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur B5.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. De D4 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8.

Depuis D7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. notre héros porte le mat final depuis F6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3