Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son cavalier jusqu'à D2 et s'empare de notre fou.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Le cavalier de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1; puis le cavalier de Araignée avance de D2 à E4. notre héros avance son roi de E1 à F1.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C4.

Le fou de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C3 à D2.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur D2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Après avoir abattu le pion sur H2, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de H3 à H2.

Le roi de Araignée avance de E6 à D6. notre héros avance son roi de H2 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le roi de Araignée s'abat sur A3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E6 à D5; puis araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe C3, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur A2.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de A1 à B1. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C1. Depuis F4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de C1 à D1. notre héros porte le mat final depuis D2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
54 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

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