Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : URIEL ISAIAS CLAVEL L. défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le tour de URIEL ISAIAS CLAVEL L. sur F5.
Échec et mat ! URIEL ISAIAS CLAVEL L. terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
URIEL ISAIAS CLAVEL L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son pion de E3 à E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le fou sur G5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
Le fou de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe H4, laissant G5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son cavalier de E6 à G7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6; puis d'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le pion jusqu'à B4. Le pion de Araignée avance de A4 à A3, et tout de suite après uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son tour de D1 à D3.
Araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le tour sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le cavalier sur F5 et laisse Araignée en échec.
Le pion de Araignée s'abat sur F5 et arrache le tour à URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le pion de Araignée s'abat sur B4 et arrache le pion à URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son roi de E1 à D2, tandis que araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le cavalier sur F3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.
Le cavalier de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe D4, laissant F3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7. Échec : URIEL ISAIAS CLAVEL L. resserre le filet en amenant le cavalier à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. donne échec avec le pion sur G7.
Le roi de Araignée avance de F8 à F7, et tout de suite après uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son fou de H4 à G5. Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le fou sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6. Depuis F8, le dame de URIEL ISAIAS CLAVEL L. force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. Échec : URIEL ISAIAS CLAVEL L. resserre le filet en amenant le dame à E8.
Le roi de Araignée s'abat sur F5 et arrache le cavalier à URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son fou de H6 à G7, tandis que araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le fou sur A1, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe E4, laissant E2 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4; puis d'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le pion jusqu'à D7. Le roi de Araignée avance de G4 à G5.
Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. est couronné sur D8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur F4, guettant chaque case. URIEL ISAIAS CLAVEL L. donne échec avec le dame sur F8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4. Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe E5, laissant E4 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G4 à H5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4, et tout de suite après d'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le pion jusqu'à E7.
Le roi de Araignée avance de G4 à G5. Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Échec : URIEL ISAIAS CLAVEL L. resserre le filet en amenant le dame à E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3. Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe C5, laissant C4 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Araignée s'abat sur B3 et arrache le pion à URIEL ISAIAS CLAVEL L.
D'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le pion jusqu'à C6. Le roi de Araignée avance de G3 à H2, et tout de suite après uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son pion de G2 à G4.
Araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le pion sur G5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H1.
Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe G6, laissant G5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de B3 à B2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le pion ennemi : le fou bondit de A1 à B2.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le fou de URIEL ISAIAS CLAVEL L. sur B2.
D'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le roi jusqu'à C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Le roi de Araignée avance de H1 à H2, tandis que uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son pion de C6 à C7. Araignée pose le roi sur G1, guettant chaque case.
Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le dame de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe C3, laissant C8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G2 à G1.
Échec : URIEL ISAIAS CLAVEL L. resserre le filet en amenant le dame à E1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H2. Et c'est échec et mat : URIEL ISAIAS CLAVEL L. clôt la partie sur D2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 35 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 13
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.