Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : URIEL ISAIAS CLAVEL L. défie Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de URIEL ISAIAS CLAVEL L. sur A3.
Le duel se termine par une nulle : URIEL ISAIAS CLAVEL L. et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur D6 et arrache le pion à URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le roi jusqu'à E3.
Le tour de Chauve-souris avance de H6 à E6; puis uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son roi de E3 à D4. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le pion de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B5.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2; puis d'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le roi jusqu'à A3.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Le cavalier de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son roi de A3 à B4. Chauve-souris pose le tour sur E5, guettant chaque case. URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B4 à C4.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur C5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8, tandis que uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son pion de D2 à D4. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. amène le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son pion de D5 à D6. Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le roi sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7, et le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe D7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4.
Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. est couronné sur D8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Échec : URIEL ISAIAS CLAVEL L. resserre le filet en amenant le dame à A8.
Le roi de Chauve-souris avance de A6 à B5, tandis que uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avance son pion de G4 à G5. Chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C5.
Le pion de URIEL ISAIAS CLAVEL L. est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. Depuis G4, le dame de URIEL ISAIAS CLAVEL L. force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de B4 à A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. capture le pion sur A4 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur B2, guettant chaque case. URIEL ISAIAS CLAVEL L. donne échec avec le dame sur B4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C1. Depuis C4, le dame de URIEL ISAIAS CLAVEL L. force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C1 à B2. Échec : URIEL ISAIAS CLAVEL L. resserre le filet en amenant le dame à A3.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de URIEL ISAIAS CLAVEL L. sur A3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. donne échec avec le dame sur C3.
Le roi de Chauve-souris avance de A3 à A4. Depuis A3, le dame de URIEL ISAIAS CLAVEL L. force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, URIEL ISAIAS CLAVEL L. place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupe E5, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6.
Échec : URIEL ISAIAS CLAVEL L. resserre le filet en amenant le dame à A6.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de URIEL ISAIAS CLAVEL L. sur A6.
Match nul. Le donjon garde les noms de URIEL ISAIAS CLAVEL L. et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 80
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 19
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (80 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.