Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B4.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis limace pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Le cavalier de Limace s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à E2.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Limace avance de E7 à D8. Depuis F6, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Sur A1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Limace répond en déplaçant son tour de A1 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à C5.

Limace donne échec avec le tour sur A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Limace avance de C8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à B6.

Limace pose le tour sur C2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à B2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C6.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à A5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7. Limace donne échec avec le tour sur B3.

notre héros avance son roi de E3 à F4, et tout de suite après limace pose le tour sur H3, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. Depuis D8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de D6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Un coup cruel : le tour de Limace capture le pion de notre héros sur H2.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B8, et tout de suite après le tour de Limace avance de H2 à H5. Depuis C8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de H5 à H2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Échec de Limace : le tour se plante sur H5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Limace donne échec avec le tour sur H4.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de H4 à D4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B4.

Le roi de Limace avance de F7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8.

Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 19 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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