Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Le fou de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le fou de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le fou de Limace avance de C3 à A5. notre héros avance son pion de B3 à B4. Limace avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Limace déplace son cavalier de D5 à E3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Limace avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de G2 à G3, et limace pose le fou sur A3, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A3.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur C2.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1.
Le cavalier de Limace atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le pion de Limace avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que limace pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Le cavalier de Limace avance de C6 à B4. notre héros avance son cavalier de G1 à E2. Échec de Limace : le cavalier se plante sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.
Limace déplace son pion de F5 à E4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le cavalier de Limace avance de B4 à A2.
notre héros avance son pion de C6 à C7. Limace avance jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace déplace son cavalier de C1 à B3 et abat le pion de notre héros.
Le dame de notre héros occupe C1, laissant C8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C1 à B2.
Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Le roi de Limace avance de E5 à F6. En prenant le cavalier sur D4, notre héros met Limace en échec.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. En prenant le pion sur G4, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Depuis F5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E8, et le roi de Limace avance de G8 à H8.
notre héros avance son dame de F5 à G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.