Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Le roi de Limace avance de E8 à E7. notre héros avance son fou de B2 à C1; puis limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le roi de Limace avance de E7 à D7.
notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après limace pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à C7. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis limace pose le pion sur E3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à D6.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4; puis le roi de Limace avance de D7 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7.
Depuis D6, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Limace avance de B8 à A8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à B6.
Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7; puis le roi de Limace avance de B8 à A7. notre héros avance son roi de C6 à C7, et tout de suite après limace pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A5 à A4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à B6.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 25 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.