Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le dame de notre héros sur E4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de C5 à B4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A5, et le cavalier de Limace avance de F6 à G8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. De B4 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.

Le cavalier de Limace avance de G8 à F6. notre héros avance son roi de B3 à C4, et limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et le cavalier de Limace avance de F8 à H7. notre héros avance son pion de B5 à B6, tandis que limace pose le roi sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le cavalier de Limace avance de H7 à G5.

De B2 à F6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4. Limace avance jusqu'à E4 et s'empare de notre dame.

Le fou de notre héros occupe D4, laissant F6 derrière lui. Échec de Limace : le cavalier se plante sur D2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.

Le cavalier de Limace atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E4 à F4, tandis que limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de C4 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le cavalier de Limace avance de B7 à C5.

De D4 à C5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G8 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 56 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2