Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Ruudusta D1 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F8 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta C5 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun D6, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää D5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Lepakko etenee ruutuun F8 ja vaatii lähettimme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4