Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A7.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B2, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A1n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta C2 ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A1 ruutuun D4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A8. sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun A7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A7.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B2 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Ruudusta D6 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.