Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D6.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko kaappaa ratsun ruudussa G1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Lepakkon torni saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H8; sitten sankarimmen lähetti valtaa B8n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1. Lepakkon torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta B8 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää C8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G3 ruutuun G8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.