Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.

Lepakko etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8. Lepakko etenee ruutuun G5 ja vaatii ratsumme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5.

Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun F2. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 ruutuun F2 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7. Ottamalla ratsun ruudussa E7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4