Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Lepakkon sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Lepakkon torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H6, ja sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun D4.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon torni saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4.
Lepakkon torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B2, samalla kun sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E6 taakseen.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta C2 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.