Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun H2.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B7 ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun A4 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C5.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.