Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta D4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun A3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää E7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun B8; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää B7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.