Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H2.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää H2 taakseen. Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F6 ruutuun D5.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E1.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4