Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H4.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun H5. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F8, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun G5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4