Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta A4 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun G6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G8n ja jättää G6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Ottamalla ratsun ruudussa D8 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7; sitten pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimmen torni valtaa C8n ja jättää D8 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta C8 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta C8 ruutuun B8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.