Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu H7on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja lepakkon torni etenee ruudusta H5 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa H7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun H6, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Lepakko etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakko etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

Ottamalla sotilasn ruudussa A7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää A7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A3.

Ruudusta B7 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Matti. sankarimmen torni ruudussa C8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4