Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Lepakko siirtää kuningasnsa D5sta E4on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B7.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun E6. Ruudusta B7 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja lepakkon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F3. Ruudusta E2 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. Ruudusta E2 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4