Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G3sta H4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A2. Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1.
Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää E1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun E2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Ruudusta D2 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D2 ruutuun H2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.