Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta H6 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun G5. Ruudusta D5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.