Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Lepakko siirtää kuningasnsa B7sta C8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
Ruudusta D3 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun B6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen tornin.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 56
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.