Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B4sta E1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C5, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun C1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2, ja sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää D6 taakseen.
Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C5, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.