Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Hämähäkki siirtää ratsunsa B4sta D3on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun D1.
Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D1 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa C1.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki kaappaa kuningatarn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ottamalla ratsun ruudussa D3 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun D6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4.
Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H3.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.