Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
Ottamalla ratsun ruudussa D7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C1.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun H6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7.
Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C7.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.