Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää ratsunsa C4sta E5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H6, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C8 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää C5 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Kaadettuaan lähettin ruudussa E7 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C1. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3