Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C4sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta E2 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun F1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F1, ja sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F1 ruutuun D2. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.