Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää D6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun G5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3