Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun E4.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A1. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää D4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää A1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A7 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3