Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää H1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun C6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun A7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.