Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7.

sankarimmen torni valtaa D3n ja jättää H3 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta D3 ruutuun D6.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4.

sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3