Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu F6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.