Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen kuningas laskeutuu B5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun F5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3