Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta E6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa F5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin kuningatarn.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.
Ruudusta G1 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun F4. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta F4 ruutuun C1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin kuningatarn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun G6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8. Hämähäkki etenee ruutuun G6 ja vaatii ratsumme.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.