Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää F6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3