Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E5sta A1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.
Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa F4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A1 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B7n ja jättää A5 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.