Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F3sta E5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun H6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun C7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun B6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D7 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää C7 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.