Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkkin sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun C2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 1 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.